FALTAN:

¡Para fin de año!.

Para las animaciones, ni idea...

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miércoles, 9 de octubre de 2013

Isologo, animación.

Para la animación del isologo que se va a usar en los títulos de las animaciones, se utilizó un plano al que se le mapeó el isologo realizado en "Gimp" con un render del modelado del post anterior y un dibujo de Fernet tomado de una de las tiras de "Juan Bobillo".
 Al plano mapeado se le aplicó un material con propiedades de "shadeless" y para la animación propiedades de tela "cloth" controlándolo en el tiempo con viento "Wind" :
 
Realizado por "Tanda".

lunes, 7 de octubre de 2013

jueves, 3 de octubre de 2013

Sofá, texturizado.

El sofá de Ramón:

Modelado por "Vanpelt" y texturizado por "Tanda".


¡heee!. !A ver si me corren ese otro sofá de adelante que no puedo ver la TV!.

jueves, 19 de septiembre de 2013

Coca, mapeo UV.

El mapeo UV de Coca:


En el Uv de la cara, se puede ver que la zona de la nariz pierde resolución, pero lo hace de forma paulatina. Teniendo en cuenta los mapas que hay que pintar y los detalles que necesitamos en esa zona, no nos va a dar problemas.
El Uv de los pelos, es el mismo caso que el de Ramón, no se va a utilizar.


Fue realizado por "Tanda".


¡Tanto UVs y yo que no tengo protector solar!.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Ramón, Zapatilla.

Las "Torpe" de Ramón!.


Las zapatillas fueron modeladas por "Vanpelt" y texturizadas por "Tanda".


¡Las Torpe ya no vienen como antes!. Una está toda gastada.

martes, 17 de septiembre de 2013

Ramón, ojo.

Ojo Ramón!.



Controles para animar el iris y la pupila:



Prueba de Render:


Controles realizados por "David", modelado y texturizado por "Tanda".



¡¿Me estás mirando a mi... Me estás mirando a mi?! -Frente a un espejo.

lunes, 16 de septiembre de 2013

Ramón, Mapeo UV.

El mapeo UV de Ramón:


Como Ramón tiene una nariz "importante", se la separó en el UV para tener mayor resolución a la hora de pintar los mapas.

En la imagen de abajo podemos ver como quedaron los distintos UVs y en que zonas tendríamos posibles problemas (diferencias de tamaños de los cuadraditos).
La mayor deformación se encuentra en la parte delantera de los pelos, debido a que el modelado tiene los polígonos más grandes. En éste caso no necesitamos ese UV, ya que es un emisor de partículas y además no vamos a usar "mapeo UV" para el material.


Fue realizado por "Tanda".


Muy feo para ser un piyama. Muy complicado para jugar ajedrez.