FALTAN:

¡Para fin de año!.

Para las animaciones, ni idea...

Translate

lunes, 30 de septiembre de 2013

Dpto. 9B, Modelado.

Trabajo en progreso del modelado del departamento de Coca, Ramón y Fernet:

Realizado por "Vanpelt".

jueves, 26 de septiembre de 2013

Ramón, partículas pelos 3D

Sistema de partículas del pelo de Ramón:


Realizado por "Tanda".


 ¿Los "bugs" son los piojos de los pelos 3D?.

miércoles, 25 de septiembre de 2013

martes, 24 de septiembre de 2013

Coca, Pelos 3D.

Le toca el turno a los pelos de Coca:

Realizado por "Tanda".


¡Que horro!. ¡¿Donde esta mi planchita?!.


lunes, 23 de septiembre de 2013

Ramón, pelos 3D.

Los pelos de Ramón.
Realizados con partículas:

Realizado por "Tanda".


¿Son las mismas partículas de la máquina de Dios?.

jueves, 19 de septiembre de 2013

Coca, mapeo UV.

El mapeo UV de Coca:


En el Uv de la cara, se puede ver que la zona de la nariz pierde resolución, pero lo hace de forma paulatina. Teniendo en cuenta los mapas que hay que pintar y los detalles que necesitamos en esa zona, no nos va a dar problemas.
El Uv de los pelos, es el mismo caso que el de Ramón, no se va a utilizar.


Fue realizado por "Tanda".


¡Tanto UVs y yo que no tengo protector solar!.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Ramón, Zapatilla.

Las "Torpe" de Ramón!.


Las zapatillas fueron modeladas por "Vanpelt" y texturizadas por "Tanda".


¡Las Torpe ya no vienen como antes!. Una está toda gastada.

martes, 17 de septiembre de 2013

Ramón, ojo.

Ojo Ramón!.



Controles para animar el iris y la pupila:



Prueba de Render:


Controles realizados por "David", modelado y texturizado por "Tanda".



¡¿Me estás mirando a mi... Me estás mirando a mi?! -Frente a un espejo.

lunes, 16 de septiembre de 2013

Ramón, Mapeo UV.

El mapeo UV de Ramón:


Como Ramón tiene una nariz "importante", se la separó en el UV para tener mayor resolución a la hora de pintar los mapas.

En la imagen de abajo podemos ver como quedaron los distintos UVs y en que zonas tendríamos posibles problemas (diferencias de tamaños de los cuadraditos).
La mayor deformación se encuentra en la parte delantera de los pelos, debido a que el modelado tiene los polígonos más grandes. En éste caso no necesitamos ese UV, ya que es un emisor de partículas y además no vamos a usar "mapeo UV" para el material.


Fue realizado por "Tanda".


Muy feo para ser un piyama. Muy complicado para jugar ajedrez.

viernes, 13 de septiembre de 2013

Ramón, rigging.

A mover el esqueleto!.
Hoy les mostramos una prueba del rig de Ramón:


El rig fue realizado por "David". También pueden ver un video, del trabajo en progreso, subido en su canal de youtube.


Mi teléfono suena igual: Rigging!, Rigging!, Rigging!.

jueves, 12 de septiembre de 2013

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Fernet, modelo 3D.

Y no podía faltar Fernet.
El personaje completo, tendrá pelos con partículas. El aspecto final se verá bastante distinto.


Fernet fue modelado por "Tanda".

martes, 10 de septiembre de 2013

Coca, modelo 3D.

Le toca el turno a Coca.
También los pelos serán hechos con partículas y lo que se ve es el emisor.


Coca fue modelada por "Tanda" y su dentadura por "David".

lunes, 9 de septiembre de 2013

Ramón, modelo 3D.

Primer versión del modelo 3D de Ramón.
Los pelos serán hechos con partículas, usando el actual modelado como emisor.


Ramón fue modelado por "Tanda", las zapatillas por "Vanpelt" y la dentadura por "David". 

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Presentación.

 Bienvenidos!.

  Les presentamos este proyecto de animación independiente, basado en la tira de  JUAN BOBILLO: Coca, Ramón & Fernet.
La técnica es de animación 3d y usamos exclusivamente software libre para su realización.

Gracias a JUAN BOBILLO por darnos permiso para hacer lo que queramos con sus personajes!!!. Esperamos que no se tenga que arrepentir!.

El proyecto comenzó hace varios años y como todo proyecto sin apoyo económico, fue avanzando muy lentamente...
Al día de hoy ya hay mucho hecho, faltan unir las piezas del rompecabezas; pero no las numeramos en la parte de atrás.
En los próximos días vamos a empezar a mostrar lo hecho hasta el momento.  Las animaciones, serán de unos pocos minutos, con la frecuencia que nuestros tiempos y recursos nos permitan. Esperamos lograr la mayor calidad posible, que ojalá sea mucha y si no... no podrán decir que no lo intentamos...
Si todo va bien, el mes que viene estará lista la primer animación basada en la tira "Moscas".
  
Pueden seguirnos en el blog www.cocaramonyfernet.com.ar donde los viernes se publican las últimas tiras que nos envía Juan y en donde se publicarán las animaciones finales.
Y por supuesto, en este blog "www.cocaramonyfernet3d.com.ar" podrán ir viendo como se van haciendo las animaciones en todas sus etapas.

Si les gusta lo que ven: ¡hagan ruido!, ¡mucho ruido!. Así sabemos que no estamos solos y que tiene sentido seguir con todo esto...
Necesitamos mucho viento a favor para poder seguir adelante.
 ¡Empiecen a soplar!.

¡¡¡CHA Gracias!!!.