FALTAN:

¡Para fin de año!.

Para las animaciones, ni idea...

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Mostrando entradas con la etiqueta Ramón. Mostrar todas las entradas
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miércoles, 13 de noviembre de 2013

lunes, 7 de octubre de 2013

miércoles, 2 de octubre de 2013

martes, 1 de octubre de 2013

Ramón, animación pelos 3D.

En esta primer etapa, se buscó una manera simple y rápida de dar movimiento a los pelos. Se realizó simplemente aplicando propiedades de "Soft Body" al emisor de partículas. De ésta manera se da la sensación de que los pelos se mueven, aunque no se está usando dinámicas "reales" en los mismos:


Realizado por "Tanda".

jueves, 26 de septiembre de 2013

Ramón, partículas pelos 3D

Sistema de partículas del pelo de Ramón:


Realizado por "Tanda".


 ¿Los "bugs" son los piojos de los pelos 3D?.

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Ramón, nariz.

Control de la nariz necesario para la animación de la tira Moscas:


Realizado por "David".

lunes, 23 de septiembre de 2013

Ramón, pelos 3D.

Los pelos de Ramón.
Realizados con partículas:

Realizado por "Tanda".


¿Son las mismas partículas de la máquina de Dios?.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Ramón, Zapatilla.

Las "Torpe" de Ramón!.


Las zapatillas fueron modeladas por "Vanpelt" y texturizadas por "Tanda".


¡Las Torpe ya no vienen como antes!. Una está toda gastada.

martes, 17 de septiembre de 2013

Ramón, ojo.

Ojo Ramón!.



Controles para animar el iris y la pupila:



Prueba de Render:


Controles realizados por "David", modelado y texturizado por "Tanda".



¡¿Me estás mirando a mi... Me estás mirando a mi?! -Frente a un espejo.

lunes, 16 de septiembre de 2013

Ramón, Mapeo UV.

El mapeo UV de Ramón:


Como Ramón tiene una nariz "importante", se la separó en el UV para tener mayor resolución a la hora de pintar los mapas.

En la imagen de abajo podemos ver como quedaron los distintos UVs y en que zonas tendríamos posibles problemas (diferencias de tamaños de los cuadraditos).
La mayor deformación se encuentra en la parte delantera de los pelos, debido a que el modelado tiene los polígonos más grandes. En éste caso no necesitamos ese UV, ya que es un emisor de partículas y además no vamos a usar "mapeo UV" para el material.


Fue realizado por "Tanda".


Muy feo para ser un piyama. Muy complicado para jugar ajedrez.

viernes, 13 de septiembre de 2013

Ramón, rigging.

A mover el esqueleto!.
Hoy les mostramos una prueba del rig de Ramón:


El rig fue realizado por "David". También pueden ver un video, del trabajo en progreso, subido en su canal de youtube.


Mi teléfono suena igual: Rigging!, Rigging!, Rigging!.

lunes, 9 de septiembre de 2013

Ramón, modelo 3D.

Primer versión del modelo 3D de Ramón.
Los pelos serán hechos con partículas, usando el actual modelado como emisor.


Ramón fue modelado por "Tanda", las zapatillas por "Vanpelt" y la dentadura por "David".