Render final (o casi final) de Ramón para la animación "Moscas":
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miércoles, 13 de noviembre de 2013
miércoles, 6 de noviembre de 2013
miércoles, 23 de octubre de 2013
ADOLFO STAMBUSLKY: ¡Bienvenido!.
Podemos confirmar que Adolfo Stambulsky será el locutor de las tiras animadas. ¡Un verdadero lujo!.
¡¡¡Gracias Adolfo por darnos esta mano/voz enorme!!!.
¿Saben cuando lo podrán escuchar?:
martes, 22 de octubre de 2013
viernes, 18 de octubre de 2013
miércoles, 16 de octubre de 2013
martes, 15 de octubre de 2013
Animación Moscas: moscas, vista 3d.
La primer animación que vamos a mostrar (esperamos que muy pronto), está basada en la tira "Moscas". Tendrá una duración aproximada de 3:30 minutos incluyendo los títulos y los créditos.
Ésta es la vista 3D de una de sus tomas, donde se pueden ver a las moscas que se encargarán de romperle las OO al pobre de Ramón:
viernes, 11 de octubre de 2013
jueves, 10 de octubre de 2013
miércoles, 9 de octubre de 2013
Isologo, animación.
Para la animación del isologo que se va a usar en los títulos de las animaciones, se utilizó un plano al que se le mapeó el isologo realizado en "Gimp" con un render del modelado del post anterior y un dibujo de Fernet tomado de una de las tiras de "Juan Bobillo".
Al plano mapeado se le aplicó un material con propiedades de "shadeless" y para la animación propiedades de tela "cloth" controlándolo en el tiempo con viento "Wind" :
Al plano mapeado se le aplicó un material con propiedades de "shadeless" y para la animación propiedades de tela "cloth" controlándolo en el tiempo con viento "Wind" :
Realizado por "Tanda".
martes, 8 de octubre de 2013
lunes, 7 de octubre de 2013
viernes, 4 de octubre de 2013
jueves, 3 de octubre de 2013
Sofá, texturizado.
miércoles, 2 de octubre de 2013
Ramón, pelos 3D: prueba de render.
Prueba de render del pelo con "softbody" en el emisor:
Realizado por "Tanda".
martes, 1 de octubre de 2013
Ramón, animación pelos 3D.
En esta primer etapa, se buscó una manera simple y rápida de dar movimiento a los pelos. Se realizó simplemente aplicando propiedades de "Soft Body" al emisor de partículas. De ésta manera se da la sensación de que los pelos se mueven, aunque no se está usando dinámicas "reales" en los mismos:
Realizado por "Tanda".
lunes, 30 de septiembre de 2013
Dpto. 9B, Modelado.
Trabajo en progreso del modelado del departamento de Coca, Ramón y Fernet:
Realizado por "Vanpelt".
viernes, 27 de septiembre de 2013
jueves, 26 de septiembre de 2013
miércoles, 25 de septiembre de 2013
martes, 24 de septiembre de 2013
lunes, 23 de septiembre de 2013
Ramón, pelos 3D.
Los pelos de Ramón.
Realizados con partículas:
Realizados con partículas:
Realizado por "Tanda".
¿Son las mismas partículas de la máquina de Dios?.
viernes, 20 de septiembre de 2013
jueves, 19 de septiembre de 2013
Coca, mapeo UV.
El mapeo UV de Coca:
En el Uv de la cara, se puede ver que la zona de la nariz pierde resolución, pero lo hace de forma paulatina. Teniendo en cuenta los mapas que hay que pintar y los detalles que necesitamos en esa zona, no nos va a dar problemas.
El Uv de los pelos, es el mismo caso que el de Ramón, no se va a utilizar.
¡Tanto UVs y yo que no tengo protector solar!.
miércoles, 18 de septiembre de 2013
Ramón, Zapatilla.
martes, 17 de septiembre de 2013
Ramón, ojo.
lunes, 16 de septiembre de 2013
Ramón, Mapeo UV.
El mapeo UV de Ramón:
Como Ramón tiene una nariz "importante", se la separó en el UV para tener mayor resolución a la hora de pintar los mapas.
En la imagen de abajo podemos ver como quedaron los distintos UVs y en que zonas tendríamos posibles problemas (diferencias de tamaños de los cuadraditos).
La mayor deformación se encuentra en la parte delantera de los pelos, debido a que el modelado tiene los polígonos más grandes. En éste caso no necesitamos ese UV, ya que es un emisor de partículas y además no vamos a usar "mapeo UV" para el material.
Fue realizado por "Tanda".
Muy feo para ser un piyama. Muy complicado para jugar ajedrez.
viernes, 13 de septiembre de 2013
Ramón, rigging.
A mover el esqueleto!.
Hoy les mostramos una prueba del rig de Ramón:
El rig fue realizado por "David". También pueden ver un video, del trabajo en progreso, subido en su canal de youtube.
Hoy les mostramos una prueba del rig de Ramón:
El rig fue realizado por "David". También pueden ver un video, del trabajo en progreso, subido en su canal de youtube.
Mi teléfono suena igual: Rigging!, Rigging!, Rigging!.
jueves, 12 de septiembre de 2013
miércoles, 11 de septiembre de 2013
Fernet, modelo 3D.
Y no podía faltar Fernet.
El personaje completo, tendrá pelos con partículas. El aspecto final se verá bastante distinto.
Fernet fue modelado por "Tanda".
El personaje completo, tendrá pelos con partículas. El aspecto final se verá bastante distinto.
Fernet fue modelado por "Tanda".
martes, 10 de septiembre de 2013
Coca, modelo 3D.
Le toca el turno a Coca.
También los pelos serán hechos con partículas y lo que se ve es el emisor.
También los pelos serán hechos con partículas y lo que se ve es el emisor.
Coca fue modelada por "Tanda" y su dentadura por "David".
lunes, 9 de septiembre de 2013
Ramón, modelo 3D.
Primer versión del modelo 3D de Ramón.
Los pelos serán hechos con partículas, usando el actual modelado como emisor.
Los pelos serán hechos con partículas, usando el actual modelado como emisor.
Ramón fue modelado por "Tanda", las zapatillas por "Vanpelt" y la dentadura por "David".
miércoles, 4 de septiembre de 2013
Presentación.
Bienvenidos!.
Les presentamos este proyecto de animación independiente, basado en la tira de JUAN BOBILLO: Coca, Ramón & Fernet.
La técnica es de animación 3d y usamos exclusivamente software libre para su realización.
Gracias a JUAN BOBILLO por darnos permiso para hacer lo que queramos con sus personajes!!!. Esperamos que no se tenga que arrepentir!.

La técnica es de animación 3d y usamos exclusivamente software libre para su realización.
Gracias a JUAN BOBILLO por darnos permiso para hacer lo que queramos con sus personajes!!!. Esperamos que no se tenga que arrepentir!.
El proyecto comenzó hace varios años y como todo proyecto sin apoyo económico, fue avanzando muy lentamente...
Al día de hoy ya hay mucho hecho, faltan unir las piezas del rompecabezas; pero no las numeramos en la parte de atrás.
En los próximos días vamos a empezar a mostrar lo hecho hasta el momento. Las animaciones, serán de unos pocos minutos, con la frecuencia que nuestros tiempos y recursos nos permitan. Esperamos lograr la mayor calidad posible, que ojalá sea mucha y si no... no podrán decir que no lo intentamos...
Si todo va bien, el mes que viene estará lista la primer animación basada en la tira "Moscas".
Al día de hoy ya hay mucho hecho, faltan unir las piezas del rompecabezas; pero no las numeramos en la parte de atrás.
En los próximos días vamos a empezar a mostrar lo hecho hasta el momento. Las animaciones, serán de unos pocos minutos, con la frecuencia que nuestros tiempos y recursos nos permitan. Esperamos lograr la mayor calidad posible, que ojalá sea mucha y si no... no podrán decir que no lo intentamos...
Si todo va bien, el mes que viene estará lista la primer animación basada en la tira "Moscas".
Pueden seguirnos en el blog www.cocaramonyfernet.com.ar donde los viernes se publican las últimas tiras que nos envía Juan y en donde se publicarán las animaciones finales.
Y por supuesto, en este blog "www.cocaramonyfernet3d.com.ar" podrán ir viendo como se van haciendo las animaciones en todas sus etapas.
Si les gusta lo que ven: ¡hagan ruido!, ¡mucho ruido!. Así sabemos que no estamos solos y que tiene sentido seguir con todo esto...
Necesitamos mucho viento a favor para poder seguir adelante.
¡Empiecen a soplar!.
Si les gusta lo que ven: ¡hagan ruido!, ¡mucho ruido!. Así sabemos que no estamos solos y que tiene sentido seguir con todo esto...
Necesitamos mucho viento a favor para poder seguir adelante.
¡Empiecen a soplar!.
¡¡¡CHA Gracias!!!.
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